NKC Forum
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Author Topic: Frohe Weihnachten und
Creep
Voll in Gange
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ID # 169


  Posted on December 19, 2024 04:07 PM (#21)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo,

ich wünsche auch frohe Feiertage. Ich hoffe, daß ich nächstes Jahr dann wirklich mehr Zeit für den NKC finde. Jobausstieg, Umzug und Pflege lassen weniger Zeit fürs Hobby als der Fulltime-Job vorher.

Jetzt geht es erstmal für 2 Wochen nach Kreta. Ohne NKC aber mit Laptop!

Viele Grüße
René

Posts: 745 | Member since: January 2017 | IP address: not saved
andi
Fühlt sich wie zu Hause
***
ID # 213


  Posted on December 19, 2024 07:42 PM (#22)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo,
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr allerseits auch von mir :D

Liebe Grüße
Andi

Posts: 449 | Member since: May 2021 | IP address: not saved
smed
Stammgast
**
ID # 114


  Posted on December 24, 2024 01:44 PM (#23)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo,
Frohe Weihnachten und ein erfolgreiches 2025 ! Fuer den NKC hat sich diese Jahr einiges getan, FPGA-GDP und Ethernet Karte sind die highlights.

In den Weihnachtstagen ist bei mir 'recreational coding' :D angesagt, hier der Status:

Video.mov

dank der FPGA-GDP in Farbe (aber natürlich voll kompatibel zur normalen GDP).

Gruss
smed

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NKC'ler seit 1984 (Pause zw. 1988-2017)
CPU68k,CPU68000,4xROA64,6xIOE,6xGDP,GDPHS,8xSBC2/3,HEXIO,6xKEY,UHR3,PROMER,CENT,SER,SOUND,CAS,6xBUS2,4xBUS3,3xPOW5V,2xTAST..und einen ArduinoMEGA mit auf dem BUS, und eine selbstgebastelte MEM960k und eine FPGA-GDP.

NKC - OpenSource since 1983

Posts: 307 | Member since: January 2011 | IP address: not saved
Icke
Ist öfters hier
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ID # 233


  Posted on December 25, 2024 06:28 PM (#24)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo,

auch ich möchte Euch ein besinnliches Fest und ein frohes, neues Jahr mit Gesundheit, Glück und wenig Hard- und Softwarebugs wünschen

Detlef

Posts: 38 | Member since: October 2023 | IP address: not saved
fin55
Kennt sich schon aus
**
ID # 223


  Posted on December 12, 2025 08:56 PM (#25)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo,

ich wünsche euch allen eine schöne Adventszeit und besinnliche Feiertage.
Für den TangNano (68000) habe ich einige Weihnachtslieder zusammengestellt,
die kann man dann in Dauerschleife laufen lassen.
Das Programm benötigt den Timer des TangNano und ich konnte es auch nur auf dem TangNano testen.

weihlie1.68k

Viele Grüße
Werner

Posts: 51 | Member since: April 2022 | IP address: not saved
hschuetz
Administrator
Seitenadmins
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ID # 3


  Posted on December 22, 2025 10:10 AM (#26)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Alle Jahre wieder...
Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr
wünsche ich euch allen.
Hans-Werner :) :)

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Ob 8bit oder 16 oder 32 ist doch egal, Haupsache selbstgebaut!

Posts: 1007 | Member since: June 2004 | IP address: not saved
sfranke
Stammgast
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ID # 205


  Posted on December 22, 2025 05:08 PM (#27)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo zusammen,

wünsche allen NDR-Computer Freaks besinnliche und frohe Weihnachten, danke für die super Unterstützung die man hier bekommt. Ich hoffe es geht auch 2026 mit Neuentwicklungen weiter, würde mich sehr freuen.

Gruß

Stefan aus Berlin

Posts: 252 | Member since: March 2020 | IP address: not saved
redo
Stammgast
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ID # 245


  Posted on December 23, 2025 05:26 PM (#28)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail   HP HP
Hallo,
ich habe dieses Jahr wieder mit dem NKC angefangen. Zunächst mit Z80 und jetzt mit dem 68k auf dem TangNano. Eine sehr spannende Reise ist das geworden.
Heute vor Weihnachten möchte ich mich bei allen Unterstützern und beim Forum bedanken. Ich durfte viel von euch lernen.
Ich wünsche euch ein geruhsames und schönes Weihnachtsfest.
VG Jürgen

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Nach vielen Jahren ging es mit dem NKC wieder los.... Sehr spannend!

Posts: 181 | Member since: June 2025 | IP address: not saved
tuti
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ID # 225


  Posted on December 23, 2025 07:53 PM (#29)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hier steht der Baum, geschmückt wird morgen.

Die Einkäufe sind auch alle erledigt. Morgen werde ich mir nur noch mal zum Spaß das Gewusel der Hetzenden der letzten Stunden ansehen.

Ab jetzt wird es gemütlich und ich werde die nächsten Tage endlich in Ruhe ein paar Rückstände fertig basteln (Sissi im TV werde ich mir nämlich nicht antun, aber jemand anderes hier... :rolleyes:).

Ich wünsche euch auch allen was ihr euch erhofft: Ruhe zum Basteln, neues Spielzeug vom Weihnachtsmann oder einfach nur ein bisschen Zeit mit der Familie zum besinnlichen Beisammensein. Oder eben auch Sissi im TV!

Schöne Weihnachten, Torsten

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Definitiv sind Frösche und Himbeeren am besten!

Posts: 565 | Member since: July 2022 | IP address: not saved
redo
Stammgast
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ID # 245


  Posted on December 31, 2025 07:56 AM (#30)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail   HP HP
Hallo NKCler,
vielen Dank für die Hilfe und Unterstützung im vergehenden Jahr.
Ich wünsche euch allen ein gutes Neues Jahr und freue mich auf viele neue Bastelerfolge.
VG Jürgen

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Nach vielen Jahren ging es mit dem NKC wieder los.... Sehr spannend!

Posts: 181 | Member since: June 2025 | IP address: not saved
tuti
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ID # 225


  Posted on December 31, 2025 11:02 AM (#31)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Auch von mir nun noch ein Neujahrsgruß an alle Mitstreiter hier im Forum! Kommt gut rein!

Anbei noch einmal der Gruß in Form einer "App": moongrus.68k

Das Programm läuft auf einem 68000-Tang-Nano mit Farb-GDP und Sound. Auf echten Systemen habe ich es gerade nicht mehr testen können. Berichtet gerne... ;)

Ach ja: Das Gedudel beendet man mit der ESC-Taste.

Inspiriert ist das Ganze vom Spiel Moon Patrol, das ich nachbauen möchte:


Dafür fehlt aber noch ein bisschen was... :rolleyes:

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Definitiv sind Frösche und Himbeeren am besten!

Posts: 565 | Member since: July 2022 | IP address: not saved
andi
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ID # 213


  Posted on December 31, 2025 11:16 AM (#32)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo Torsten,
wow toller Silvestergruß.
Die Raketen sind super! :)

Toll programmiert!
Guten Rutsch ins neue Jahr an alle!

LG,
Andi

Posts: 449 | Member since: May 2021 | IP address: not saved
tuti
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ID # 225


  Posted on January 01, 2026 06:36 PM (#33)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Danke dir. War gestern früh noch eine Herausforderung, das fertig zu bekommen.

Als Nächstes werden Figuren für Buggy und Räder zu bauen sein. Die GP-Aufrufe dafür scheinen in der nkclib noch nicht drin zu sein, sollten sich aber nach dem Muster der anderen Aufrufe bauen lassen.

Jetzt ist aber erst einmal was anderes, nicht NKC-Bezogenes dran...

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Posts: 565 | Member since: July 2022 | IP address: not saved
andi
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ID # 213


  Posted on January 01, 2026 07:34 PM (#34)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hallo Torsten,
welcher GP-Aufruf fehlt dir denn noch?
Hab bisher nur die implementiert die ich irgendwann mal gebraucht habe. Kann dir gerne aber noch den fehlenen implementieren

Posts: 449 | Member since: May 2021 | IP address: not saved
tuti
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ID # 225


  Posted on January 01, 2026 09:43 PM (#35)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Ich vermute, dass ich diese benötigen werde:
  • FIGURXY
  • FIGUR
  • SETFIG

Da diese Interfaces ja aber alle nach dem gleichem Muster aufgebaut sind, würde ich dich aber gar nicht damit beschäftigen wollen und die selber bauen. Kannst du dann später mergen.

Am Ende weiß ich aber eh noch nicht, ob ich mit diesen Figuren glücklich werde. Aktuell zeichne und lösche ich auf der gleichen Page. Ich glaube @smed erzählte, dass er es auch so macht. Dafür werden das aber vermutlich zuviele Objekte, die dann zudem in der richtigen Reihenfolge zu behandeln wären.

Ein schnelles Löschen der verdeckten Seite gibt es aber auch nicht. Nun hast du den Video-Speicher ja in der Tang Nano-Implementierung zugänglich gemacht und man könnte das womöglich mit einem Assembler-Routinchen erledigen. Damit würde man dann aber jegliche Kompatibilität mit diskret aufgebauten NKCs aufgeben. Nicht gut.

Ich werde ein wenig experimentieren müssen...

...und ich werde bei der nächsten Rückmeldung dazu mal einen neuen Thread starten. Hier findet das ja später nie jemand wieder! :rolleyes:

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Posts: 565 | Member since: July 2022 | IP address: not saved
smed
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  Posted on January 03, 2026 11:59 AM (#36)  |  Quote Quote   PM PM   E-mail E-mail
Hi Tuti,
super Sache, es kommt richtig Retro Moon Patrol feeling auf ! Bin gespannt wie es weiter geht !

Bei meinen Spielen schreibe ich auf einer unsichtbaren GDP Seite und erst wenn der Frame fertig ist wird synchronisiert zum HSYNC umgeschaltet, so läuft alles ohne Störungen. Bei Pong, SpaceInvaders und Defender verwende ich 2 GDP Seiten, bei Shamus alle 4 (wegen der sich bewegenden Wände).

Bisher habe ich meine Spiele GDP64 kompatibel gehalten, werde ich auch weiter so machen, FPGA-GDP Funktionen kommen allenfalls als optionales Eyecandy (zB farbige Linien) aber nicht als Systemvoraussetzung.

Bin jetzt schon NKC Moon Patrol Fan, es muss die Melodie sein...

gruss
smed

PS fuer die GDP Kurzvektoren habe ich mir dies gemacht, v = Vektor, 1|2|3 = Vektorlaenge und Richtung. Beispiel: v2NE - 2 Pixel in Richtung North East

//GDP Kurzvektoren
#define v3EE 0b11111000
#define v3NE 0b11111001
#define v3NN 0b11111010
#define v3NW 0b11111011
#define v3WW 0b11111110
#define v3SW 0b11111111
#define v3SS 0b11111100
#define v3SE 0b11111101

#define v2EE 0b11010000
#define v2NE 0b11010001
#define v2NN 0b11010010
#define v2NW 0b11010011
#define v2WW 0b11010110
#define v2SW 0b11110111
#define v2SS 0b11010100
#define v2SE 0b11010101

#define v1EE 0b10101000
#define v1NE 0b10101001
#define v1NN 0b10101010
#define v1NW 0b10101011
#define v1WW 0b10101110
#define v1SW 0b10101111
#define v1SS 0b10101100
#define v1SE 0b10101101

#define vDRAW 0x00
#define vERASE 0x01
#define vDOWN 0x02
#define vUP 0x03

Ein SpaceInvaders Monster geht so:
static const byte monsterA1[51] = {vUP, v1NN, vDOWN, v1SE, v2EE, v1WW, v1NW, v1NE, v1EE, v1NN, v3WW, v1NN, v3EE, v1NW, v2EE,
v1NN, v2EE, v1NN, v3EE, v1SS, v2WW, v1SE, v3WW, v1EE, v2SS, v2WW, v3EE, v1SW, v3EE, v2NW,
v2EE, v1SS, v3EE, v1SS, v1EE, v1SE, v1EE, v1SW, v2WW, vUP, v3NN, vDOWN, v3EE, v1NN, v3WW,
v1NE, v3WW, v1WW, v1NE, v1EE, 0x00};


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